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quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013
Regras de Magia
Aumento de poder
Para magias de combate de dano pode se aumentar seguindo a tabela abaixo
NH - aumento - dano máximo
20 - +1d6 - 4d6
25 - +2d6 - 5d6
30 - +3d6 - 6d6
obs: se usar a melhoria o custo deve ser pago caso seja reduzido.
Reduzindo a fadiga e tempo
NH - redução
15 -1
20 -2
25 -3
30 -4
obs: esse redução é com o nh puro, caso reduza reduz a melhoria exemplo: NH 21 - 6 = 15 então ele teria -1 na fadiga segundo a tabela.
Melhorias mágicas
um mago pode tentar acelerar o tempo e reduzir o custo e dobrar a duração da 1ª manutenção, mas não pode reduzir o sustento.
Melhorias * tempo reduzido * custo reduzido
-3 -1/2 -2
-6 -1/4 -4
-9 -1/8 -6
-12 -1/12 -8
-15 -1/16 -10
- não mais que -15 pode ser reduzido.
exemplo: de tempo reduzido
custo em seg * tempo reduzido * resultado * conta
5s -1/2 2s 5/2=2.5=3
5s -1/4 1s 5/4=1.25=2
5s -1/8 instatâneo 5/8=0.625=0
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