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quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013

Regras de Magia



Aumento de poder 
Para magias de combate de dano pode se aumentar seguindo a tabela abaixo

NH - aumento - dano máximo
20   - +1d6      - 4d6
25   - +2d6      - 5d6
30   - +3d6      - 6d6

obs: se usar a melhoria o custo deve ser pago caso seja reduzido.

Reduzindo a fadiga e tempo

NH - redução
15     -1
20     -2
25     -3
30     -4

obs: esse redução é com o nh puro, caso reduza reduz a melhoria exemplo: NH 21 - 6 = 15 então ele teria -1 na fadiga segundo a tabela.

Melhorias mágicas
um mago pode tentar acelerar o tempo e reduzir o custo e dobrar a duração da 1ª manutenção, mas não pode reduzir o sustento.

Melhorias   *     tempo reduzido  *    custo reduzido 
-3                             -1/2                                -2
-6                             -1/4                                -4
-9                             -1/8                                -6
-12                           -1/12                              -8
-15                           -1/16                              -10

- não mais que -15 pode ser reduzido.

exemplo: de tempo reduzido

custo em seg   *     tempo reduzido  *    resultado  *  conta
5s                                     -1/2                        2s            5/2=2.5=3
5s                                     -1/4                        1s            5/4=1.25=2
5s                                     -1/8                 instatâneo      5/8=0.625=0





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